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本版特色
o在產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程突破性的動(dòng)畫系統(tǒng),使三維可視化提高到一個(gè)新的水平;
o與一個(gè)完全更新的用戶界面和順暢的工作流程,提高用戶體驗(yàn);
o全新的工具貫穿于整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用的功能擴(kuò)展;
o大多數(shù)文件格式支持導(dǎo)入和交互;
o增強(qiáng)納入整個(gè)KeyShot經(jīng)驗(yàn)的各個(gè)領(lǐng)域中的新功能,從用戶界面和動(dòng)畫系統(tǒng)的改進(jìn)模型和物質(zhì)的相互作用。
軟件特色
o實(shí)時(shí)區(qū)域渲染
KeyShot的用戶現(xiàn)在可以在任何區(qū)域的實(shí)時(shí)渲染的場(chǎng)景。
o保存場(chǎng)景設(shè)置
用戶可以很輕松的實(shí)時(shí)保存活動(dòng)場(chǎng)景并且完全是高清的,同時(shí)用戶也可以在這里和其他人一起分享哦
o多層PSD
新增渲染靜態(tài)圖像和動(dòng)畫幀PSD和PSD 32位格式和傳遞層包括作為單獨(dú)的Photoshop圖層的文件
o標(biāo)簽材料
現(xiàn)在用戶可以應(yīng)用于標(biāo)簽材料和紋理增強(qiáng)外觀和現(xiàn)實(shí)主義的更準(zhǔn)確的通信性能
o材料動(dòng)畫
材料動(dòng)畫和數(shù)量褪色動(dòng)畫,現(xiàn)在都能夠迅速調(diào)整材料顏色或設(shè)置,改變材料不透明或褪色
o阻塞過(guò)程
添加新程序結(jié)構(gòu)是附近陰影的材料材料強(qiáng)調(diào)自我陰影。
o幾何的觀點(diǎn)
KeyShot 6引入了一個(gè)全新的方式與新的幾何視圖設(shè)置一個(gè)場(chǎng)景。這種高度響應(yīng)二次實(shí)時(shí)視圖提供了一個(gè)額外的相機(jī)角度,1:1動(dòng)畫回放,相機(jī)路徑動(dòng)畫控制等等
o幾何圖形編輯器
幾何編輯為用戶新帶來(lái)了分裂的自由表面,計(jì)算頂點(diǎn)法線,分離單個(gè)表面和關(guān)閉開(kāi)放的邊界
o腳本的控制臺(tái)
在這里keyshot6允許用戶分享,保存和自動(dòng)化腳本。KeyShot腳本允許你釋放的可能性KeyShot功能使用Python腳本
o轉(zhuǎn)移鏡頭
新的轉(zhuǎn)移鏡頭允許用戶調(diào)整垂直在一個(gè)場(chǎng)景點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,使建筑照片和內(nèi)部設(shè)置一項(xiàng)輕松的樂(lè)事
操作說(shuō)明
選擇材質(zhì) - Shift+左鍵
賦材質(zhì) - Shift+右鍵
鏡頭縮放 - Alt+中鍵
旋轉(zhuǎn)模型 - 左鍵
移動(dòng)模型 - 中鍵
加載模型 - CTRL + I
打開(kāi) HDIR - CTRL + E
打開(kāi)背景圖片 - CTRL + B
打開(kāi)材質(zhì)庫(kù) - M
保存視角 - P
打開(kāi)熱鍵顯示 - K
時(shí)實(shí)顯示控制 - Shift + P
顯示頭信息 - H
滿屏模式 - F
環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn) - CTRL + 鼠標(biāo)左鍵
環(huán)境貼圖重置 - CTRL + R
顯示所有模型 - CTRL + U
模型水平旋轉(zhuǎn) - Shift + Alt + 中鍵
模型自由式旋轉(zhuǎn) - Shift + Alt + Ctrl + 中鍵
模型比例縮放 - Shift + Alt + 右鍵
模型水平移動(dòng) - Shift + Alt + 左鍵
模型垂直移動(dòng) - Shift + Alt + Ctrl + 左鍵
使用方法
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒(méi)有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動(dòng)一開(kāi)始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染
12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見(jiàn)到的畫面,不過(guò)當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?
16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了
20.如果陰影過(guò)白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒(méi)有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)
26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過(guò)上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。開(kāi)啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒(méi)事不要亂開(kāi)自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺(jué)得很毛糙,提高采樣值!?。?
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。?!
31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過(guò)漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)。
更新日志
1 進(jìn)一步支持SolidWorks的紋理貼圖坐標(biāo)。
2 對(duì)于導(dǎo)入方方面的改進(jìn),包括NX, Parasolid, Creo以及Inventor,并修補(bǔ)了好幾個(gè)Bug。
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