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信長之野望11游戲介紹
《信長之野望》是一款由KOEI游戲公司出品的日本戰(zhàn)爭題材冒險類游戲,玩過的玩家都知道信長之野望系列一直都是以日本戰(zhàn)國時代為故事來源而制作的一款游戲。它很好的展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇,相比以前版本的游戲來講,本次作為第11代游戲作品并沒有給玩家?guī)硪庀虿坏降男Ч?,粗糙的畫面,難以直視的人物形象也許是本作的敗筆,如果你無視這些內容,只關注日本歷史的走向,這部作品保證能讓你翻開一本全新的日本歷史百科全書。
信長之野望11游戲特色
信長之野望系列一直以來便是以日本戰(zhàn)國時代為舞臺,游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱霸全國為目標,展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫面的3D化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內政實施,基本上跟第七、八作的《將星錄》與《烈風傳》箱庭型內政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。
《信長之野望》一路走來,到天下創(chuàng)世,反而不像蒼天錄那樣多元化的外交,或是像將星錄那樣的內政系統(tǒng),但是也沒有《天翔傳》的軍團戰(zhàn)斗,那,天下創(chuàng)世到底加入了什么新元素?在天下創(chuàng)世中,將之前評價不良的實時戰(zhàn)斗改良以后再應用在天下創(chuàng)世中,而且將游戲中的畫面全部改成3D化,內政的變化會馬上的顯示出來。
在《天下創(chuàng)世》下,玩家的目標就是富國強兵為主,一方面強化內政,一方面出兵攻取領地,當然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬于自己,在戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰(zhàn)法以外,其它的戰(zhàn)法都要士氣夠高才能使用。
游戲中,一年共有八個周期,分別為:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、嚴冬,每個周期都有金錢糧食的支出跟收入,而且依季節(jié)變化的不同,也會相對的出現(xiàn)相關事件,或是大雪或是豪雨等等。
信長之野望11指令系統(tǒng)
天下創(chuàng)世這次采用了很特別的指令系統(tǒng),一開始依君主的威望、能力不同,可以下達的指令數為一到五不等,這意味著,如果玩家一開始只能下達三次指令,那就是好好的珍惜這三次的指令,這不同于以往的行動力系統(tǒng),當然某部分的指令是不會消耗玩家可以使用的指令數,但是在一些決策上面,玩家可能要更需要細心的下去選擇。
信長之野望11更新日志
1.修復部分bug
2.優(yōu)化了部分功能
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