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小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析

作者:蒙面的小熊 日期:2017-07-03

  小小帝國戰(zhàn)場攻略將為大家講解在戰(zhàn)場上應(yīng)該采取怎樣的措施,從開局到結(jié)束的計策運用都有詳細說明,相信這篇小小帝國戰(zhàn)場攻略能對這款游戲的玩家有作用。

  一.戰(zhàn)場不消耗部隊、生產(chǎn)只需要所有權(quán)。

  二.戰(zhàn)場地圖介紹

  關(guān)于buff點,在這里我就不提了,我希望大家關(guān)注的是每一條路線所需要的時間,25秒。不要被路程的長短所迷惑了,不管路長還是路短,所用的時間都是一樣的。這也就是說,從看見對方出發(fā)的時間就可以計算出對方到達據(jù)點的時間,從此可以判斷己方部隊是否能在對方部隊到達之前復(fù)活,或者到達據(jù)點。另外,兩軍交戰(zhàn)無論勝敗,每次進入交戰(zhàn)模式到交戰(zhàn)結(jié)束顯示結(jié)果的時間為5秒。值得關(guān)注的是30秒為一次水晶礦的生產(chǎn)間隔時間。(如何利用?)此外,buff點的刷新時間為00秒,也就是說想要等到buff刷新并及時吃到buff,必須要在25秒以內(nèi)朝目標(biāo)據(jù)點出發(fā)。此計算還可以用于雙方在對戰(zhàn)中拼搶滿陣buff,通過計算可以判定是否能在對方部隊到達之前阻止對方吃到滿陣buff。

  三.戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)(無托管局)

  

小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析1

 

  1.三點戰(zhàn)略解析

  進入戰(zhàn)場之后,好多自以為厲害的玩家都會說一句,搶下路三點或者搶中路三點。確實,如果能夠順利搶占戰(zhàn)場一的下路三點,以及戰(zhàn)場二的中路三點并且能夠完美防守的情況下的確會以3礦對2礦的局面逐步拉開分數(shù)并且最終贏得比賽勝利。然而,比賽開始之前我們所知道的只有對方的大概實力(玩家ID、裝備)。許多玩家都忽略了陣型在戰(zhàn)場中的作用。在殘陣永遠不能戰(zhàn)勝滿陣的前提條件下,據(jù)點爭奪人數(shù)相等的情況下,首勝的一方將長時間獲得礦點的所有權(quán)。許多玩家在開局時只知道要進攻下路,復(fù)活了就沖,完全不顧及后方是否有人偷襲,不知道查看對方玩家的動向,在久攻不下,又忽略了上路的爭奪導(dǎo)致了分差太大最終輸?shù)袅吮荣?。前文中已?jīng)說過了,兩軍交戰(zhàn)的時間為5秒,下方如果有超過10以上的部隊進入車輪戰(zhàn)模式,等結(jié)果出來的時間為50秒,足夠玩家繞路走到對方的空據(jù)點。當(dāng)然,要考慮到復(fù)活時間,初期為10秒,死亡之后逐漸延長,每次2秒。(如何利用?)

  2. 開局戰(zhàn)術(shù)運用

  戰(zhàn)場一:

  1-9戰(zhàn)術(shù):

  開局對方上路無人或者1人可以使用。

  具體使用方法:下路9人,實力強的搶占下路buff點并且?guī)ь^沖鋒,后8人視情況選擇下路或者中路對抗。上路1人可以為最弱或者為最強的玩家。弱者,必須要確保能夠以2換1,第一次交火后如果戰(zhàn)斗失敗立馬滿軍進攻對方殘軍,之后在1對1的情況下回避對方的攻擊,對方永遠不可能在下路沒有分兵支援的情況下同時占領(lǐng)2個礦。強者,首殺對方后再能夠取得回復(fù)buff之后視情況支援下路或者壓制上路玩家,利用滿軍buff造成多次連殺,延長對方復(fù)活時間,如對方上路始終單人守城,在滿軍情況下可以殺人占兩礦。

  2-8戰(zhàn)術(shù):

  開局上方1人或2人可以使用。

  

小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析2

 

  具體使用方法:下路8人,實力強的搶占下路buff點并且?guī)ь^沖鋒,后7人視情況選擇下路或者中路對抗。上路2人,必須能保證1人克制對方或者2人克制。開局2人進攻上路,1人占礦1人進攻,如對方1人,2人合力拿下上方2礦。如對方2人,探陣,始終以能克制對方陣型的部隊作為先手。殘軍消耗對方滿軍。輪流消耗延長復(fù)活時間,最后以2滿軍同時進攻對方據(jù)點,在對方無法及時復(fù)活的情況下占領(lǐng)上方2據(jù)點。

  0-10戰(zhàn)術(shù):

  開局對方上路超過3人以上可以使用。

  具體使用方法:下路10人,一人走下路,九人走中路,可以選擇強行攻擊下路據(jù)點或者放棄下路據(jù)點攻擊右側(cè)據(jù)點。視具體情況而定,可以根據(jù)對方人數(shù)守城人數(shù),行徑時間進行計算,選擇攻擊哪個據(jù)點合適。對方進攻下路后攻擊左側(cè)或回防右側(cè)的時間與我方走右側(cè)進攻對方右側(cè)據(jù)點的路程相同.

  戰(zhàn)場二:

  0-9-1戰(zhàn)術(shù):

  下路點是個士兵血量40%的buff點,在陣型不被克制的情況下,相比吃滿軍buff的勝率更加大一點,如果對方開局下路1人或者無人的情況下,下路的1人可以占領(lǐng)水晶礦點之后向右側(cè)吃滿軍buff,從家里出發(fā)到滿軍buff點用時為75-80秒,并且對對方右側(cè)據(jù)點造成威懾。中路9人占領(lǐng)礦點后可派一人走右下方的路線直接繞過中路據(jù)點配合下路部隊打擊對方右側(cè)據(jù)點。

  0-10-0,戰(zhàn)術(shù):

  這個戰(zhàn)術(shù)有點極端,所有部隊直接搶占中路3點,在實力差距不大的情況下不建議使用。中路3條路線多點開花造成短暫局面的人數(shù)壓制,并且利用殘軍消耗對方滿軍,讓復(fù)活的部隊或者殘軍擊殺對方殘軍。最后可能形成4礦對1礦,甚至5礦的碾壓局面。

  1-7-2戰(zhàn)術(shù):

  對方如果派上路1人進攻,在陣型能夠克制的情況下,即使對方吃了40%士兵血量的buff后仍然可能造成擊殺對方的局面,或者根據(jù)情況選擇支援中路。另外下路2人,1人或者2人占領(lǐng)礦點之后由下方可選擇性進攻中路或者右路礦點,減緩中路前期缺人的壓力。

  3.戰(zhàn)場中的計謀

  古人給我們留下了一本神奇的兵書叫做孫子兵法,其中的計謀值得我們?nèi)W(xué)習(xí),戰(zhàn)場上我們也能夠運用到部分的計策。例如:

  走為上——你做初一,我做十五。過了00,、30秒,換個坑,接著搞。大部隊的游擊,打亂對方的防守,始終領(lǐng)先一個礦點生產(chǎn)水晶。拉開差距,贏得比賽。

  圍魏救趙——如果看到對方10個人強行攻擊你一個礦點,要做的不是讓10個人和對方對沖,而是派7個人拖住對方,讓另外3個人去占領(lǐng)空著的3個礦。

  美人計——如果你有能力讓對方的哥哥,美眉托管的話,那你就用這招吧。(開個玩笑)  希望對大家能有所幫助吧,大家都會玩了,玩起來也就有樂趣了。一場10人間的較量遠比面對死人,面對豬有意思的多吧。希望每一場戰(zhàn)場都是good game。

 

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